벡터 선언 및 사용 방법
std::vector을 사용하여 선언
std::vector var_name 형식으로 선언 합니다.
꺽쇠 안에 에는 템플릿 매개변수를 지정하면 됩니다.
템플릿에 대해서도 추후에 알아보도록 하겠습니다!
vector는 범용 컨테이너(Generic container) 인데요, 이 뜻은 꺽쇠 안에 거의 모든 객체를 담을 수 있다는 뜻 입니다.
int 형 벡터 선언해보기
std::vector<int> my_vector = {1,2,3};
벡터 다루기
1- 벡터에 데이터 삽입/제거
다음으로 벡터의 데이터를 삽입/제거 하는 방법을 알아보겠습니다.
1-1) push_back을 사용하여 벡터의 마지막 위치에 데이터를 삽입할 수 있습니다.
1-2) pop_back을 사용하여 벡터의 마지막 위치에 있는 데이터를 제거할 수 있습니다.
my_vector // 제일 뒤에 있던 5가 제거 됨
my_vector // 제일 뒤에 있던 4가 제거 됨
2- 벡터의 위치 참조 front,back
3- 벡터의 iterator begin,end
// iterator 사용 예제
using namespace std;
vector<int>::iterator it; // iterator 선언
it = my_vector.begin()
/*
참고 사항
v: [ 1 | 2 | 3 | 4 | ... | 999 ]
🡑 🡑 🡑
front() back() end()
🡑
begin()
*/
4- 벡터의 Capacity 알아보기
size : 크기
empty : 비어있는지 확인 true/false가 나옴 조건문에 많이 사용
5- Modifiers
insert : 원하는 위치에 삽입
delete : 원하는 위치 데이터 제거
using namespace std;
vector<int>::iterator it;
vector<int> my_vector = {1,2,3};
my_vector.insert(it,2,300)
my_vector.erase(my_vector.begin());